close

小額借錢,小額借錢急用, 高雄小額借錢, 新竹小額借錢, 小額借錢管道, 小額借錢 台北, 小額借錢 國泰, 台中小額借錢, 中壢小額借錢, 個人小額借錢, 銀行小額借錢

民間信貸小額借錢,軍人貸款小額借錢,陳代書0960-809-907

 

 

 

因為電子競技的興起,相關職業選手幾乎達到了明星的層次,連「電競鍵盤」這個延伸產物都已經被問到爛了。但很遺憾的是,就算是比一般人多知道一點點鍵盤知識的我,也沒辦法給一個單純而簡單的答案給你,到底何謂電競鍵盤。因為對於不同的廠商,甚或是不同的使用者而言,答案可能多少有些差異。


「鍵盤就鍵盤,哪來這麼多名堂」對於沒特別涉獵鍵盤的朋友來說,可能看到許多名詞的時候會嚇一跳,比如說機械式鍵盤、軸、薄膜式鍵盤、剪刀腳鍵盤、電競鍵盤等等之類的。但對於鍵盤稍有了解的朋友來說,可以很明確知道什麼是機械式鍵盤、什麼是軸、什麼是薄膜鍵盤、什麼是剪刀腳鍵盤,這些名詞在定義上是很明確的,不會造成混淆。但電競鍵盤就沒有一個很好的定義,大家所指的「電競鍵盤」,內涵往往可能有很大的差異。與之相對照的,被叫做「文書處理用的鍵盤」(這個名詞我是覺得出現得滿無辜的)。

雖然電競鍵盤沒辦法給一個很明確的定義,但綜合幾家廠商對於「電競」鍵盤的發展,我們還是可以大約畫出一個輪廓,讓大家知道電競鍵盤的意義。筆者有時候心理在想,是不是直接定義文書用的鍵盤就算了,沒有什麼功能,只要能用就是了,這樣會不會比較快呢!

既然是聊「電競鍵盤」,那當然首先就要知道什麼是「電競」?與「遊戲鍵盤」有什麼差別呢?

在開始聊電競鍵盤之前,我先點一個細節,大家應該都知道講「電競鍵盤」,基本上就是講「遊戲鍵盤」。在鍵盤領域的使用上,電競與遊戲這兩個用字,基本上可以稱得上同義。我想遊戲用在鍵盤上稱呼的時候,基本上都是指電動啦,總不會是拿鍵盤玩 UNO 之類那種其他類型實體方面遊戲。所以叫遊戲鍵盤,與叫電競鍵盤,意思是差不多的。

那麼,這好好地「遊戲鍵盤」之名不用,非要用「電競鍵盤」又是什麼意思?各位千萬不要以為因為用「遊戲」字眼顯得 LKK,用「電競」比較潮(不過話說用 LKK 這個詞基本上就真的顯得太老扣扣,跟不上時代了)。

原因並沒有這麼單純,電競的意義在維基有一個綜論性的說明,如果對於電腦遊戲這方面不熟的朋友,可以參考一下。所謂的電競,是電子競技的簡稱,指:

「使用電腦遊戲來比賽的體育項目。隨著遊戲對經濟、社會不斷加強的影響,電子競技正式成為體育競技的一種。電子競技就是電子遊戲比賽達到競技層面的活動。電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力與反應對抗運動」(維基百科)。

注意上面解釋中「隨著遊戲對經濟、社會不斷加強,電子競技正式成為體育競技的一種」的部分,換句話說,取名「電競」是有特別隱含意的,不然好好的「遊戲」名詞不用,用「電競」幹嘛,可不是因為潮或好聽的。

顯然是有「經濟」以及「市場」的考量,所以才會出現了「電競」一詞。而因為電競行為所產生的周邊硬體經濟效益相當驚人,如果你是鍵盤廠商,不取個「電競鍵盤」來搭上風潮賺錢,這樣對嗎?

所以現在還有看到部分廠商,將自己所生產的鍵盤稱為「遊戲鍵盤」。嗯……如果這樣的廠商有機會看到我的文章,建議你名稱該改了啦。叫做「電競鍵盤」並不是單純因為比較潮而已,而是有隱含的意義所在。

不然我打 FC 模擬器光榮版三國志一代,也是玩遊戲呀。但這樣是不會引起什麼討論,沒有經濟、市場面的價值,但若一提到星海爭霸,那感覺就完全不一樣了。

講白了這就像是運動,有被列入奧運項目的運動被重視的程度,以及沒有被列入奧運項目的運動,全球被重視的程度就有差。像桌球與巧固球,同樣都是球類運動,但顯然兩者推廣的力道會差很多。

當然,相對於運動的最高殿堂是奧運,那電競在台灣影響力比較大的,應該就是台灣子競技聯盟,也就是 TeSL。因此在談電競鍵盤時所討論到的遊戲,絕大部分都是跟 TeSL 所舉辦的遊戲有關聯。

如果可以理解電競這名詞背後代表的意義,那也就可以理解為什麼要將鍵盤加一些功能進去,然後包裝成電競鍵盤的原因了。因為市場夠大,同時也是鍵盤能夠賣得更貴的保證,千萬不要小看電競經濟呀!

有的鍵盤可能還不加特殊機能,也一樣稱呼為電競鍵盤,例如幾年前機械式鍵盤還不是那麼普遍時,僅用黑軸就可以這麼稱呼了。不知道誰還記得 Steelsseries 6G 這把鍵盤(不是 6G V2 喔,現在官網已經找不到了),這把當初被設定為電競鍵盤,主要的特色有幾個,攜行袋、可換的灰色鍵帽、有護腕墊,而且可以折 90 度立起來等。以現在來說可能不算什麼,但在當時這算是少見的作為(是在 2006 年左右吧,時間有點忘了,當時機械式鍵盤不像現在發展這麼多樣,也有他的限制,Steelsseries 做到這樣算是相當厲害了,這個時候 Razer 大概還不了解機械式鍵盤是啥吧)。

看看「文書處理用鍵盤」多沒有氣勢,但差不多同樣的架構,加上一點機能後,換上「電競鍵盤」的大義,再加上外包裝炫一些,身價就不同凡響了。能夠沾上電競這名詞當然是加上去最好啦。

電競鍵盤的意義

所以如果你聽到電競鍵盤解釋,是類似這種「專門為遊戲所設計的鍵盤」解釋的話。我們不能說錯,但其實也沒有那麼精準。

正如我之前所解釋的,遊戲的範圍很廣,以這樣的方式來形容鍵盤的話,其實並沒有抓到核心的意義。因為你絕對找不到可以拿來專門玩光榮版三國志一,這類任天堂紅白機遊戲的鍵盤,畢竟這遊戲實在不太可能有能產生經濟市場的機會。

既然了解電競之名有那背後所隱藏的意義,那我們就能夠可以下一個更精準的定義來,那就是依賴電競遊戲規模經濟市場,所衍生的硬體周邊商機,所製造出來的鍵盤。把經濟市場的因素加進去後,你就更能夠了解為何大家所講的電競鍵盤,在內涵上有極大落差的原因。

這原因其實很簡單,每個時代所流行的遊戲不同,幾年前所流行的與幾年後所流行的遊戲落差很大。而且同時代流行的遊戲種類有很多,顯而易見,不同種類的遊戲對於鍵盤的要求多少也會有不一樣。有的遊戲很單純,可能不需要什麼特殊功能,用什麼鍵盤玩的落差不會太大,但有的遊戲若加上了特定因子,就會使遊戲者站在較有利的立場。

至於你說加了特定因子算不算作弊,其實也不好說,現實世界的某些運動也同樣有類似的狀況,器材可能會用比較好,或是某些做法可以有更好的表現(當然禁藥是不被接受啦)。電競鍵盤的道理也是類似,如果是自己玩、私下玩當然沒差,但若是公開競賽的話,那就是要看比賽的規範有沒有禁止。但不管如何,隨著電競發展欣欣向榮,有不少機能是已經被實作出來,對於某些特定遊戲會有一定的幫助。

 

電競鍵盤具體實踐出來的機能

一、防鬼鍵(按鍵無衝突)

當我們在鍵盤上一次按下多顆按鍵時,可能會發現有些按鍵訊號不會被觸發送到電腦去,產生了按鍵衝突的問題,而這樣的狀況我們稱之為鬼鍵。至於所產生的鬼鍵組合,各家可能都有所不同,主要取決於各家電子路線的邏輯判斷。

鬼鍵或是按鍵衝突問題,在一般文書作業處理的時候,不會有問題,畢竟輸入的模式與狀況算是單純。但拿來玩遊戲時就很難說了,比如說有人在網路上問 CS GO 按 A 或 D 移動,再加按 W 的時候,角色就卡住了。https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1412502482.A.37A.html 這就是鬼鍵或是說按鍵衝突的狀況,因此有廠商會以防鬼鍵(按鍵無衝突)做為產品訴求。

不過要注意的是,要特別買這類訴求按鍵無衝的鍵盤,一定要小心廠商所提的口號,比如說 N-Key Rollover 指的是全按鍵按下後都可以輸出,這不會有問題。但在不是這樣的狀況時,廠商會提到「最多」幾鍵可以輸出,或是「任」幾鍵可以輸出,這兩者意義上有所不同。比如說,假設有廠商提到最多可以 13 鍵輸出,並不見得不會發生按鍵衝突的狀況,因為這是指最佳情形下可達 13 鍵,但絕大多數的情形下,你按的位置並不會是他所謂的最佳情形,所以有可能按到幾鍵就卡住了。但如果廠商講「任意」13鍵的話,那就是在13鍵之內沒有任何問題。

▲像技嘉 Aivia Osmium機械式鍵盤,就有提到全區無衝


▲有的雖然沒全區無衝,但會特別設計讓遊戲玩的時候不會出現鬼鍵。在這方面,i-rocks 是比較負責的廠商,資訊有明顯揭露出來。上圖就是該廠商高剪刀腳鍵位無衝的具體情形(不過主要是 PS/2 介面就是)

二、鎖視窗鍵(有的會加鎖應用程式鍵)

▲這個應該滿容易理解的,要玩遊戲時,為了避免誤按視窗鍵跳出遊戲,可以用快速鍵的方式,讓視窗鍵失去功能。

三、巨集(按鍵可程式化)

能夠將一個按鍵,指定成自己所要的按鍵,並且可以一個按鍵輸出多個按鍵訊號。這種做法有兩種形態:

1、額外在鍵盤邊框一帶加上額外的按鍵

▲像技嘉 Aivia Osmium 設計在上方。

▲羅技 910 ORION SPARK 設計在左側

2、不另外加按鍵,在標準按鍵內可以任選一個按鍵定義(有些特定按鍵例外)

▲像 KBtalKing Race 是以 Toggle 以及 Pn 來做按鍵巨集定義,不需使用軟體或驅動。

四、調整按鍵速度

增加按鍵靈敏度,對於某些特定遊戲會相當有利。最有名的例子大概就是跑跑卡丁車了吧,搜尋一下可以找得到許多關於鍵盤改裝,來增加按鍵靈敏度的資訊。

當然也有廠商推出鍵盤就是可以利用按鍵來改變鍵盤速度的設計。

▲像 i-rocks 50E 就有這樣的設計,而且 PS/2 能調的選項比較多,USB 比較少。

五、背光

說起來這個對於玩遊戲應該沒有什麼太大的影響,真要說有影響的話,大概晚上昏暗的環境下,鍵盤有背光可以看得到各按鍵的位置。但話說回來,鍵盤背光這特性,幾乎也跟電競鍵盤連結上關係。大概就現況而言,有鍵盤背光是比較容易呈現電競鍵盤的特性吧,無論是外形還是給人的感受。現在背光大家都往多彩的方向做,而且還可以做一些特殊的效果。

六、按鍵手感

市面上有各形各樣的鍵盤,有傳統薄膜、有剪刀腳、有機械式鍵盤、有無接點靜電容式鍵盤等等。薄膜式可能還好,除非是傳統薄膜與剪刀腳有些差異,不然薄膜鍵盤比較少談到手感。但機械式鍵盤因為採用不同的軸就有不一樣的手感,所以哪一種手感適合哪種遊戲也會成為討論。但老實說,這個跟個人使用習慣會比較有關,要說什麼軸適合什麼遊戲其實也是很難說。這點不要說是電競用鍵盤了,就算是一般打字,每個人想要的手感都不太一樣。

不談第六種手感,若講進去的話,每一把都可以是電競鍵盤了。不過好幾年前,機械式鍵盤的確是有這樣的情形,那時黑軸被稱為電競鍵盤用軸,反正廠商出哪一種軸,就會說那種軸最適合用於電競。後來像 Razer 一開始推青軸,就會說青軸才是最適合電競用。前五種是電競鍵盤比較常見的機能,但並不是一定要通通有才叫電競鍵盤,通常有一至兩項(若只有第五項通常不應該算),就可以稱呼電競鍵盤了,所以才會有一個「電競鍵盤」名稱,但是有 N 種不同鍵盤形態產生。

▲有些廠商對於特定遊戲最佳化是很努力的,比如說羅技有發展出鍵盤上第二螢幕(以前是鍵盤自帶螢幕,現在是外加智慧型手機)設計出現。

當然,有些電競鍵盤還有更多的特色,像是多加 USB埠、耳機孔,多送鍵帽讓你裝在指定的位置,還有因應多種遊戲設定,而有 Profile 切換。不過追加 USB 埠或是送鍵帽什麼的,單純來說不是電競鍵盤也會做這種事,要把他當作電競鍵盤的特徵可能不太理想(勉強來說的話,送鍵帽也許可以算,畢竟一般應該的情形下,是不太會特別送鍵帽)。至於 Profile 切換機能的確是只有在電競鍵盤出現,但這機能是因應多種遊戲可以讓你儲存多個設定,並不是單純存在的機能設定。

電競對鍵盤所帶來的影響

以前鍵盤只是單純輸入裝置,而且玩電動大概也會被視為壞小孩,家長老師視為洪水猛獸,因此以前鍵盤對於電玩的部分幾乎是沒有什麼著墨。因此有附加機能的鍵盤,幾乎都是訴求一些電腦功能按鍵、多媒體按鍵,幾乎沒有跟遊戲有關的快速鍵。

不過自從電競遊戲興起之後,在鍵位配置上,至少我們可以看得到兩個現象:一個是跟遊戲有關的快速鍵出現了,雖然數量上不多,但再怎麼樣也應該會有鎖定視窗鍵這樣的機能。但若強調電競的鍵盤而沒有鎖視窗快速鍵,那掛名稱的成份比較多,含水量鐵定高XDDD。另一個則是有鍵盤設計出更多的可程式化按鍵,可以來設定巨集用。

鍵位配置上的影響,老實說對整個鍵盤界來說,算是還好,畢竟是附加機能。但機械式鍵盤的興起,卻是跟電競很有關係。機械式鍵盤一直發展到薄膜式鍵盤發展初期時,不敢說被淘汰,畢竟在伺服器市場、企業市場(如POS、機場、銀行、醫院等)還是看得到,但在消費市場上消失得很快,幾乎都要不見了,僅有佔比極少的玩家仍繼續使用。但電競市場興起後的幾年,機械式鍵盤成長快速,搞到變成高價鍵盤的主流選擇,這大概是幾年前我想不到的吧。

結語

鍵盤還是選擇最適合自己的,不要僅看電競之名就決定其實玩遊戲最重要的還是在於本身技術,若不到位選哪一把鍵盤都沒有什麼用(像我就已經自我放棄了XDDD),達到一定技術之後再選自己適合的就好,不要受到廠商電競行銷的影響,而選擇了不適當的鍵盤。

像 Razer 當初剛推機械式鍵盤時,主推 Cherry MX 的青軸,而所持的理由是以滑鼠的 click 特性連結到鍵盤的 click,Razer 的講法也沒有錯,但就我自己使用的經驗讓我感覺到青軸的 click 時機以及真正觸發的時機其實是不太一致的,這點對我來說,就不是很習慣用青軸來當作玩遊戲的主力,而事實上 Razer 後續也有推出茶軸所謂的潛行版,就已經打了青軸click的臉了(後期 Razer 推出自有軸基本上也是沿著青與茶的調性來走)。

關於廠商的電競行銷語言,個人曾經寫過文章,可以參考「從Razer黑寡婦機械式鍵盤,談Razer的行銷語言」。

事實上,玩遊戲的是你自己,因此當遊戲玩到一個高度無法再進步時,應該很容易了解自己所欠缺的部分,想要更上一層樓應該很清楚需要鍵盤的哪一種特色。而不是看到電競鍵盤就直接買來使用,畢竟遊戲種類很多,光是鍵盤不同的手感,就有可能不適合於某些遊戲(其實不能這樣講,更精準的說法是不會有特別好的表現才是,我想應該不會有遊戲想要特別挑鍵盤的,泛用的程度愈高愈好)。

附註:

關於防鬼鍵部分,由於有多個名詞混在一起說明,又希望寫得簡潔一點,但本文呈現不太理想,感謝一些朋友回應指教。就這部分再補充說明如下:

Ghost key是指在矩陣掃瞄下,同行列找三點觸發,會出現第四點被觸發(朋友開玩笑說鬼鍵就是某鍵被鬼壓XDDD)。為了防堵Ghost key產生,直接把第三顆鎖住(最基本的防鬼鍵機制 擋住第三顆鍵)。比如以C80-3000為例,可以試壓JKL看看,就會發現J、K壓的時候,按L是無法出現訊號的。因為L跟J、K同行同列,所以JK壓者時 L不能動。

我有一位朋友對於這現象有一個不錯的類比。他說:

「這就跟紅綠燈故障一樣,寧可雙紅也不能雙綠。寧可把第三鍵吃掉 也不能跑出第四鍵」

所以說起來鬼鍵是電路設計關係讓韌體誤判,而防鬼鍵就是以韌體額外處理。他也有補充歷史大約的發展,個人覺得不錯,可以有一個明確的概念,也引用給大家參考:

 

  • 1. 鍵盤以矩陣掃瞄開發
  • 2. 發現有鬼鍵現象
  • 3. 沒想到好方法 就先鎖第三鍵比出現第四鍵好
  • 4. 改變矩陣排列方式來降低機會
  • 5. 加DIODE(二極體)反向擋住 很笨但非常有效

 

至於按鍵衝突,只要是你按下按鍵位,電腦上所反應出來的與你所按的不同,都叫按鍵衝突。不過如果把鬼鍵情形去掉的話,有按鍵衝突的機會不高(其實真要說的話,還是有啦,像在USB介面規範下,輸出被限制在6個,當你按7個以上時,就有鍵位衝突的問題了)。所以往往按鍵無衝與防鬼鍵會放在一起說明,不過現在想想,分開解釋可能會比較理想一點。

 

 

 

 

        最佳解答發問者評價

 

在此跟大家分享個關於貸款的實際案例,這是發生在我個人身上~

來電詢問: 5分鐘立即回覆是否可承作!

不浪費大大您的保貴時間

 

當我們真正需要用到錢的時候,卻都用不符合資格婉拒了。認為借錢給你就還不出來了

相當的現實,這就是錢在人情在~沒有錢什麼都不是了。

後來看到了這家廠商~才再度燃起了希望

更好的是諮詢相關貸款問題都免費唷

只要填寫表單就會有客服人員自動跟您聯絡喔免花任何費用~

我是在這網站填寫的喔:(複製網址0960809907貼上即可觀看內容) 網路查詢 0960809907 即可看到低利貸款網頁簡介

陳代書LINE  ID:   0960809907


希望這樣些資料能對您有幫助

後來我要貸款買房子跟買車還有創業的時候不知為何銀行都貸款不了

我也沒任何欠款紀錄但是它就是不讓我過後來我就是到免費貸款諮詢服務這裡來詢問~反正是免費的

經過知詢之後~我也貸款成功了~當時真的覺得滿妙的

現在我要分享一個知名的管道給妳它提供免費的貸款諮詢服務

如果覺得自已銀行可能借款不過可以試試專業人員的幫助喔

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

原文網址:http://www.techbang.com/posts/21926-what-is-esports-keyboard-what-conditions-are-required-in-order-to-be-called-esports-keyboard-author?page=2

arrow
arrow

    陳代書0960809907 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()